function loadNextComic()
{
window.scrollTo(200, 480);
img comic = new Image();
currentComicNumber++;
comic.src="Freqpg"+currentComicNumber+".jpg";
comic.onload = function()
{
document.getElementById("comic").src="Freqpg"+currentComicNumber+".jpg";
document.getElementById("numberOutput").innerHTML=currentComicNumber;
}
comic.onerror =lastComicReached();
}
此代碼旨在迭代webcomic頁面。如果下一頁存在,它應該加載,一旦加載,顯示。如果頁面不存在,代碼應該調用另一個函數,因爲這表示我們可能已經到達了歸檔的末尾。不幸的是,這段代碼根本沒有任何作用。即使滾動功能也會中斷。使用onload和onerror javascript
function loadNextComic()
{
window.scrollTo(200, 480);
//img comic = new Image();
currentComicNumber++;
//comic.src="Freqpg"+currentComicNumber+".jpg";
//comic.onload = function()
// {
document.getElementById("comic").src="Freqpg"+currentComicNumber+".jpg";
document.getElementById("numberOutput").innerHTML=currentComicNumber;
// }
//comic.onerror =lastComicReached();
}
此代碼註釋掉的代碼IMG正確進步的頁面,直到我當然跑出來的頁面(連續,可靠地命名),並看到如何這一數字將每週改變,我不能只需對最後一個頁碼進行硬編碼。在查看網站上的其他示例後,我嘗試使用img.onerror和onload代碼。很顯然,我一直在像這樣一個白癡摸索。我已經在幾個地方讀過關於異步執行破壞錯誤的地方,但我認爲這應該解釋這一點。
如何獲取img.onload和onerror函數?如果代碼異步執行,你如何進行結構化編程?
這也是奇怪:'IMG漫畫=新的圖片();',或許應該只是'漫畫=新的圖片();'。 – Teemu