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在我來說,我有一個遊戲服務器,與CLR線程池處理的插座,以及其他的東西一個線程池管理。我試圖找出處理事件的最佳方式,如NPC施放咒語,或在一段時間之後進行despawning。有效處理定時事件在服務器
我可以只寫一些定時器包裝,爲我想要執行的每個動作獲取新的(託管)線程池線程,比如新的TimedEvent(1500,npc.Cast(Spells.FireBall));並檢查系統時間,但是,我認爲,像這樣的多個定時器運行,每個單獨檢查所用時間都是低效的。 某種調度程序線程會更好嗎?
在此先感謝。
UOX3的核心似乎是用C++編寫的,所以我猜你的意思是RunUO:p 無論如何,檢查區域更新聲音的SortedList事件(按到期時間/滴答聲排序)比我最初的提議更好? – Josh 2009-10-17 15:58:35
UUPS抱歉的意思RunUO – Foxfire 2009-10-17 16:59:13
如果你有很多的事件,然後列表的方法聽起來更feasable。 – Foxfire 2009-10-18 09:36:20