1
我想實現派生自定義實體的類的派生方法,它是從基類派生的。使用派生類調用實體函數
文件目錄結構如下:
遊戲/ test.py
遊戲/實體
遊戲/實體/ baseclass.py
遊戲/實體/ static_polygon/main.py
Inside base.py
class Entity(object):
def __init__(self):
pass
def GetPos(self):
return self.Pos
def OnCollision(self):
print("test")
static_polygon import baseclass的Entity()類,其中包含幾個ba sic功能。 它還具有添加到派生類的自定義函數。
內static_polygon/main.py的
from baseclass_entity import Entity
self = Entity
def OnCollision(self):
print("I did it!")
self.OnCollision = OnCollision
爲了創建一個多邊形,我叫實體(),它會自動生成一個多邊形,但是我正在尋找一種方法來調用實體( 「staticpolygon」)並使用該文件夾的main.py作爲我的類。
任何人都可以指向正確的方向嗎?