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我有一個非常大的文件,其中包含以下數據結構,它是一種非常基本的腳本語言,我無法找到解釋或獲取完整結構的方法。解釋單行基本腳本代碼
這裏的結構是什麼樣子:
# GAME MAP
00-01: Content={3555}
00-00: Content={1000, 1001, 1002 String="Some text.", 1003, 1004}
01-00: Content={1006, 1005 Amount=5}
02-00: Refresh, Content={1001, 1555 Content={1200, 1001 String="Text"}}
的結構如下:
BYTE字節:數據,內容= {對象數據}
對象數據可以包含其他對象如上所述,用「內容= {}」定義的數據,任何想法我可以做什麼來解釋這個?我只需要爲此找到一種方式,無關緊要。 (最好是C#或C++)。