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我試圖通過使用gdb和「dissassemble」來調試它,但它不顯示行,只是它獲取分段錯誤的函數。函數返回靜態數組上的Seg錯誤
這裏是代碼:
應該檢查,如果玩家獲勝(他是最後一個活着),或丟失(他是不是在地圖上了)
int * win_lose_verif(int number_of_player, int your_player);
它是主循環,我需要它停止每當玩家贏得或失去
int network_fn(int number_of_player, int your_player);
的完整代碼:
int * win_lose_verif(int number_of_player,int your_player) {
int i;
int j;
int is_our_player_alive=0;
int are_the_other_alive=0;
int* condition_win_lose; //[0]lose condition [1]win condition
condition_win_lose=(int*) malloc(sizeof(int)*2);
for (i=0; i<end_of_map_x-1; ++i)
{
for (j=0; j<end_of_map_y-1; ++j)
{
if (map[i][j] && (map[i][j]->species==P1||map[i][j]->species==P2||map[i][j]->species==P3||map[i][j]->species==P4))
{
if(your_player==map[i][j]->species) //our player is here
is_our_player_alive++;
else
are_the_other_alive++;
}
}
}
if(is_our_player_alive==0) {
condition_win_lose[0]=1;
}
else {
condition_win_lose[0]=0;
condition_win_lose[1]=0;
if(are_the_other_alive==0)
{ condition_win_lose[1]=1; }
}
return condition_win_lose;
}
int network_fn(int number_of_player, int your_player) {
int tick=0;
int lose=0;
int win=0;
int* check_win_lose; // *(check_win_lose+0) for lose , +1 for win
do {
check_win_lose=win_lose_verif(number_of_player,your_player);
if (*(check_win_lose + 0)==1) {
return ENDGAME;
}
else if (*(check_win_lose + 1)==1) {
return ENDWIN;
}
} while (1);
return EXIT_SUCCESS;
}
這是我得到的gdb回溯後:
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x0000000000403231 in win_lose_verif()
(gdb) backtrace
#0 0x0000000000403231 in win_lose_verif()
#1 0x0000000000403cff in network_fn()
#2 0x0000000000400db0 in main()
我不明白爲什麼我得到段錯誤。
我沒有得到一個段錯誤的前20秒,但在那之後,我很可能得到它。爲什麼?
編輯:對於似乎不清楚的評論。我試圖用ggdb編譯,但我仍然沒有得到更多的信息。 如何讓gdb打印segfault的行?
我改變了靜態到的malloc
編譯-g,在gdb設置斷點,檢查一些變量,並測試你的假設 – 2015-04-05 20:31:09
的malloc的condition_win_lose陣列,而不是試圖返回一個靜態的範圍數組。 – 2015-04-05 20:48:07
如果使用gcc作爲編譯器/鏈接器,則使用參數-ggdb。這會將最大量的調試信息放入可執行文件中。 -g只是簡單的調試信息。 -ggdb添加gdb可以使用的額外信息。 – user3629249 2015-04-05 20:56:23