我正在使用處理2.1。 任何想法爲什麼我的簡單素描在我的(強大)機器上運行緩慢?任何想法爲什麼這個處理草圖運行如此緩慢?
我只是在網格中繪製一些四邊形,當按下鼠標時,我試圖通過動畫(通過Ani庫)動畫,但動畫是sl and,超級低....任何提示?
import de.looksgood.ani.*;
import de.looksgood.ani.easing.*;
int quadSize = 30;
int spacing = 10;
int numRows = 11;
int numColumns = 22;
float angleRotationIncrease = 3;
void setup() {
size (900, 600, P3D);
background (0);
fill (255);
stroke (255);
Ani.init(this);
frameRate (60);
}
void draw() {
text(frameRate,20,20);
// println (angleRotationIncrease);
background (0);
int posX = 0;
int posY = 0;
int angleRotation = 0;
float scaleFactor = 1;
float scaleFactorIncrease = -0.045;
for (int i=0; i<numRows; i++) {
for (int j=0; j<numColumns; j++) {
pushMatrix();
translate (posX + quadSize/2, posY + quadSize/2);
// println (radians(angleRotation));
rotate(radians(angleRotation));
if (scaleFactor > 0) {
rect (-quadSize/2 * scaleFactor, -quadSize/2* scaleFactor, quadSize* scaleFactor, quadSize* scaleFactor);
}
popMatrix();
posX += (quadSize + spacing);
angleRotation += angleRotationIncrease;
scaleFactor += scaleFactorIncrease;
}
// for each new line, reset or change params
scaleFactorIncrease -= 0.002;
scaleFactor = 1;
angleRotation = 0;
posX = 0;
posY += (quadSize + spacing);
}
}
void mousePressed() {
Ani.to(this, 20, "angleRotationIncrease", -3);
}
thx,但它不能解釋爲什麼動畫會持續5幀。如果您取消註釋println(angleRotationIncrease),您將看到動畫應該有更多的步驟,您可以看到其中的更多步驟 –
是的,但動畫更改了「float angleRotationIncrease」的值,該值被添加到了「int angleRotation」中,角度只有一次。嘗試改變角度'浮動',那麼你會看到更多的動畫步驟。 – Majlik
交叉點,看看我自己的答案只是張貼:) –