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我想設置一個布爾值爲true時,按鈕被按下,這是必要的,當釋放相同的按鈕時爲false。在LibGDX InputProcessor中,每個KeyDown()都有相應的KeyUp()嗎?
public boolean keyDown (int keycode) {
switch (keycode) {
case Keys.RIGHT:
player.movingRight = True;
//or
//player.xVel = 1;
break;
public boolean keyUp (int keycode) {
switch (keycode) {
case Keys.RIGHT:
player.movingRight = False;
//or
//player.xVel = 0;
break;
這是一種達到人們想要的結果的安全方法,還是會有布爾值保持爲True的情況?
以下場景可能會發生: 1.用戶按住按鍵。 2.用戶最小化/切換到另一個窗口/應用程序。 3.用戶釋放密鑰。 然後,密鑰不需要那個密鑰。 – Lestat
但是,在這種情況下,我們保證運行pause()代碼,並且如果用戶退出程序,我們知道處理被調用,所以這些問題不會產生太多問題,但非常感謝。 – Dauas
@Lestat其實我做了一點實驗,結果在暫停之前會自動調用keyUp()。所以這根本不是問題。 – Dauas