,我可以做Unity 5.3如何加載當前級別?統一5.3之前
Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
但現在的一些奇怪的與場景管理。我讀過文檔,但沒有。我如何獲取當前場景並加載它(Unity 5.3f4)?
謝謝!
,我可以做Unity 5.3如何加載當前級別?統一5.3之前
Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
但現在的一些奇怪的與場景管理。我讀過文檔,但沒有。我如何獲取當前場景並加載它(Unity 5.3f4)?
謝謝!
使用新SceneManager並確保包括命名空間UnityEngine.SceneManagement
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Example
{
public void ReloadCurrentScene()
{
// get the current scene name
string sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
// load the same scene
SceneManager.LoadScene(sceneName,LoadSceneMode.Single);
}
}
這是我的C#示例:)我有同樣的問題,現在我已經想通了,有了它,你必須記住,你的場景必須包含到您的項目的構建設置;) 希望這將幫助其他新的裝置在其中) 乾杯:)
PS這個腳本添加到您的按鈕,檢查,並選擇您R此功能:)
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class start_new_game : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start() {
}
// Update is called once per frame
public void Update() {
}
public void OnMouseDown()
{
SceneManager.LoadScene(0);
}
}
這是怎麼回事如果通過場景管理器加載,所有先前加載的對象將保持不變 – GameDeveloper
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.Collections;
**using UnityEngine.SceneManagement;**
public class UIManager : MonoBehaviour{
public void OnRoomJoin(BaseEvent e)
{
// Remove SFS2X listners and re-enable interface before moving to the main game scene
//Reset();
// Goto the main game scene
**SceneManager.LoadScene(1);**
// **SceneManager.LoadScene("main");**
}
}
或'SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene()buildIndex)的腳本和名稱;' – tim