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我有一個遊戲,我有兩個場景:FarmScene和WoodScene。 每個場景都有一個.SKS文件和一個.swift文件 - 一個用於設計,另一個用於編碼。 我已經成功地從FarmScene移動到WoodScene這樣的:移動到另一個.SKS文件的正確方式
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.location(in: self)
let node : SKNode = self.atPoint(location)
if node.name == "WoodIcon" {
if let view = self.view as! SKView? {
// Load the SKScene from 'GameScene.sks'
if let scene = SKScene(fileNamed: "WoodScene") {
// Set the scale mode to scale to fit the window
scene.scaleMode = .aspectFill
// Present the scene
view.presentScene(scene)
}
}
}
}
}
在我以前的比賽,我已經使用了SKTransition移動到不同的場景,並與我所能做的像翻轉,淡入淡出一些很酷的轉變並推動。
我在想,如果這是在Xcode中使用場景設計器時更改場景的「正確」方式嗎?或者也許我錯過了一些東西。
期待您的來信。