罰款,我不知道爲什麼,但在64位編譯時下面這段代碼給出了這樣的錯誤在調試模式:在OpenGL.exe未處理的異常在調試模式,但工作在發佈
未處理的異常在0x000000013f488f55 :0xC0000005: 訪問衝突讀取位置0x000000053f4d9778。
但是它在發佈模式下工作得非常好,在32位編譯時調試和發佈都很好!非常感謝幫助。
我使用Visual Studio 2010中
float g_History[20] = { 0.0f };
const float g_WeightModifier = 0.25f;
void CInput::SmoothMouseMovement()
{
if(!m_SmoothMouse) return;
for(UINT i = 0; i < 10; i++)
{
g_History[i * 2] = g_History[(i - 1) * 2]; // This line gives the error
g_History[i * 2 + 1] = g_History[(i - 1) * 2 + 1];
}
g_History[0] = m_MouseState.X;
g_History[1] = m_MouseState.Y;
float AverageX = 0.0f;
float AverageY = 0.0f;
float AverageTotal = 0.0f;
float WeightModifier = 1.0f;
for(UINT i = 0; i < 10; i++)
{
AverageX += g_History[i * 2] * WeightModifier;
AverageY += g_History[i * 2 + 1] * WeightModifier;
AverageTotal += 1.0f * WeightModifier;
WeightModifier *= g_WeightModifier;
}
m_MouseState.X = AverageX/AverageTotal;
m_MouseState.Y = AverageY/AverageTotal;
}
任何體面的調試工具都會指出確切的線條。我建議開始使用一個。 – 2012-01-01 02:29:39
@ChristianJonassen你能推薦我嗎?到目前爲止,我只使用Visual Studio中的一個。 – Traxmate 2012-01-01 03:53:03
在Visual Studio中運行調試(至少版本10.0)會暫停執行,並詢問是否需要中斷或繼續。如果你不能使用它,另一個通用技巧是使用斷言來檢查它是否在一個範圍內。 – 2012-01-01 07:33:02