以前我使用簡單的Texture
來進行基於精靈的動畫,但是它沒有提供對圖像不支持的功能。TexturePacker提供了一次加載所有圖像的能力,並且然後從imageatlas
獲取所需的圖像。無法從imageatlas加載圖像
這就是說,我遵循了Libgdx wiki上的幾個教程,它很好地工作,直到加載部分。但是我想在渲染過程中,它會導致一些問題。這是怎麼了加載圖像到texturepacker
在我的桌面項目:
private static final String INPUT_DIR = "../Drop-Android/assets/images";
private static final String OUTPUT_DIR = "../Drop-Android/assets/image-atlases";
private static final String PACK_FILE = "pages-info";
public static void main(String[] args){
LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
cfg.title = "Drop";
cfg.width = 800;
cfg.height = 480;
Settings settings = new Settings();
settings.maxWidth = 512;
settings.maxHeight = 512;
TexturePacker2.process(settings, INPUT_DIR, OUTPUT_DIR, PACK_FILE);
new LwjglApplication(new Drop(), cfg);
}
問題:我一定要創建pages-info
即PACK_FILE
手動圖像,地圖冊文件夾?如果我不這樣做,它會拋出File not found exception
。
我碰巧在image-atlases
文件夾中創建了pages-info
文件,並生成了以下文件:pages-info.png
和'pages-info.atlas'。雖然,pages-info
文件爲空,但.png
和.atlas
文件分別具有圖像和JSON圖像數據。
這是我使用提取textureregions
出pages-info
文件(裏面是空的)什麼:
TextureAtlas ta = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("image-atlases/pages-info"));
imageOneRegion = ta.findRegion("image1.png");
imageTwoRegion = ta.findRegion("image2.png");
正如預期的那樣,它繪製textureregion
當返回nullpointerexception
。我在這裏沒有想法,有什麼幫助和想法?
是的,似乎我做錯的唯一的事情是讓圖像名稱和圖集文件名錯誤。但它需要'page-info'才能開始生成文件。 – faizanjehangir