我是d3 geo的新手。我的任務是製作一張波士頓地圖,併爲其添加一些互動功能。用d3製作增強本地地圖的一些選項
到目前爲止,我已經能夠得到波士頓的輪廓。但是,基本地圖應與您在Google地圖中看到的內容相媲美 - 它應該包含建築物,道路,街道名稱和城市名稱,河流等。基本地理位置使該地區更加熟悉。
現在,我不需要平移,並且可能只有兩個或三個縮放狀態。
所有可視化我見過的疊加互動功能,在這樣的地圖似乎用圖像的底層地圖:windhistory,polymaps,google maps多。所以我想我的問題是:
爲什麼有些地圖中使用的圖像,爲「背景」?它只是在現有地圖上構建最簡單的方法嗎?性能更高嗎?
如果我使用圖像方法,是否有任何限制我可以添加的功能?我希望能夠做一些類似於windmaps,動畫,地圖等的東西。
什麼是使用圖像的版權影響?我想這個答案是「取決於我使用哪些圖像」,但是有沒有附加任何字符串的標準庫?例如,我知道我是否使用Google地圖,我必須展示他們的徽標,有API限制等。是否有任何標準來源完全打開?
是否有任何例子只通過TopoJSON添加地理位置?
很抱歉,如果其中的一些似乎是顯而易見的,但我完全新的地圖,只是不知道標準的做法。謝謝你的幫助!
非常有幫助,非常感謝!這是有道理的,我只是不知道它是如何完成的,我認爲所有的d3地圖都是用d3.geo製作的。優秀的資源,尤其是開放街道地圖。我會檢查他們。 –
AmeliaBR我碰到了[這個例子](http://bl.ocks.org/mbostock/5616813),它似乎在SVG中繪製了所有的部分。那裏有什麼見解? –
這很有趣 - 它仍然使用圖像「瓷磚」作爲背景,但瓷磚是SVG。我認爲好處是,SVG屬性都是預先計算的,而不必在運行時計算出地圖投影和縮放。此外,您仍然可以根據需要根據地圖的位置加載每個圖塊 - 您無需一次加載整個數據集。 – AmeliaBR