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我試圖讓一個骨骼的肌肉最大,但我似乎無法訪問它。我知道我想要哪個骨骼,但我不知道如何訪問它,而不是循環遍歷所有骨骼的陣列。Unity HumanTrait.GetMuscleDefaultMax()通過名稱得到
有沒有辦法獲得肌肉信息?這不起作用:
selected = Selection.activeGameObject.transform.root.gameObject;
Animator anim = selected.GetComponent<Animator>();
float indexMax = HumanTrait.GetMuscleDefaultMax(HumanBodyBones.LeftIndexProximal);
這給了我一個改造的對象,但不是我所期待的:
Transform index1 = anim.GetBoneTransform(HumanBodyBones.LeftIndexProximal);
我怎樣才能HumanTrait.GetMuscleDefaultMax
不通過所有的骨頭循環?