我一直在做一個安卓遊戲,我注意到它的運行速度比牛軋糖慢兩倍以上,比棉花糖要慢。事實上,我發現代碼中的任何兩點之間似乎有大致相同的時間增加。牛軋糖比棉花糖慢得多
所以我做了一個測試應用程序,當按下後退按鈕時,做了一個測試,但我又得到了大致相同的結果(代碼如下)。我使用兩個android虛擬設備(請參閱代碼記錄的平均時間,以毫秒爲單位)進行了測試,但我最初注意到它,因爲我的平板電腦已更新爲牛軋糖,因此它不是AVD特有的。
我難以理解是什麼造成了這種情況。我得到的一些想法如下:
- 編譯器對牛軋糖沒有優化(api min是15,目標是25,我正在用sdk工具25.0.2構建)。似乎不太可能對我來說,因爲這將是一個非常普遍的問題,谷歌會立即修復。
- 該操作系統正在使用更多的資源,因此我的遊戲剩餘的更少。不太可能,因爲這不應該導致速度下降2倍。
- 操作系統在CPU使用率的較小限制內添加。也許我必須要求高優先級或類似的東西,但我希望清晰的文檔也不太可能。
- Android studio對我而言的設置並不是最優的。這對我來說似乎是最可能的,但我找不到任何可以幫助我的東西。
感謝任何見解或複製!謝謝。
MainActivity
package com.example.nickgkg.test;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity{
TextView text;
long time = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView)this.findViewById(R.id.text);
}
@Override
public void onBackPressed(){
//API 24(nougat) vs API 23(marshmallow)
//API 25 performs the same as API 24 so I didn't include it
long t=System.nanoTime();
if(false){//Toggle this to change the test
float garbage;
for(int i=0;i<100000000;i++)
garbage=i*27/2200f;
//API 24:710ms vs API 23:620ms
}else{
for(int i=0;i<1000000;i++)
something();
//API 24:320ms vs API 23:120ms
}
time=System.nanoTime() - t;
text.setText(time/1000000f+"ms");
}
private void something(){
//BLANK function call
}
}
activity_main.xml中
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.example.nickgkg.test.MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
android:id="@+id/text"/>
</RelativeLayout>
在不同的23個設備上,你會看到相同的時間差。取決於CPU。 – greenapps
如果報告的數據是正確的,那麼您的測試表明每個方法調用的額外開銷爲200納秒(200ms/1000000)。除非你有很多微小的方法調用(例如每個內部計算時間的平均值爲200納秒),否則不應該導致「速度降低2倍」。 – CommonsWare
@greenapps我正在使用android虛擬設備的23和24完全相同的規格,所以什麼都不應該是設備特定的 – nickgkg