嘿傢伙和女孩。 這是我在這裏的第一篇文章,所以如果你可以溫柔。[JAVA] [功課] Pickomino遊戲
我要創建一個名爲Pickomino棋盤遊戲的Java版本。在這場比賽中,你是一隻雞,你擲骰子,你從桌上收集蟲子。桌上有16張牌。如果一名球員拿起一張牌,他將其放在他的「堆疊」中,並將其從桌子上移開。
在我的「主要手段」我從表中,但你會看到越來越點這個代碼是不是100%正確的,所以我會想聽聽你的意見,也許有更好的解決方案。
if (player1.canIPick(pickedDice)){
switch (sumOfDice) {
case 21:
case 22:
case 23:
case 24:
player1.setPoints(1);
break;
case 25:
case 26:
case 27:
case 28:
player1.setPoints(2);
break;
case 29:
case 30:
case 31:
case 32:
player1.setPoints(3);
break;
case 33:
case 34:
case 35:
case 36:
player1.setPoints(4);
break;
}
}
有兩件事情,我不要在此代碼想,第一,它是錯的原因,如果有人接從表一卡,並獲得積分,另一個玩家可以選擇相同的卡。 還喜歡像我說的,這是我的主要方法的一部分,我不喜歡這樣,所以我想在另一個類來創建一個陣列,並有機會獲得從那裏進入卡,但我有這個有點麻煩。 有沒有其他建議可以幫助我? 陣列會工作還是這是一個錯誤的方式嗎?
感謝您的時間。
究竟是不工作/右?您發佈的代碼並不涉及您在問題中提及的卡片。 – JNYRanger
想象卡上有2個數字。一個號碼是您可以訪問該卡的號碼,它是我的*個案*中的號碼。 * setPoint()方法中的數字是玩家獲得的點數(=蠕蟲)數量。如果我是球員1,並且總共得到25分,我會得到2分。如果你輪到25分,在我的代碼中,你也會得到2分。這是錯誤的。你不能從董事會選擇該卡。 – Akumu