我有兩個類:「玩家」和「護甲」。 「玩家」包含您期望在RPG遊戲中找到的通用變量。 「護甲」包含與護甲相關的通用變量。在運行時創建的參考對象
在「鎧甲」級,我有這樣的方法:
public boolean canEquip() {
boolean tf = false;
if (this.wieldLevel <= [NEED CODE HERE]) {
tf = true;
} else
tf = false;
return tf;
}
我想直到玩家加載SAVEFILE或創建一個新的遊戲來引用不會被創建的對象,在這一點Player對象將被創建。有沒有辦法正確寫這個方法?
if (this.wieldLevel <= Player.getLevel())
//this doesn't seem to work.
您可以傳遞'Player'作爲參數,然後檢查玩家的等級。 – Achrome 2013-05-06 02:35:46