我創建了一個程序來在白色畫布上顯示一個立方體,但我不確定如何將多個立方體放入可以說的位置? 10 x 10. 另一個問題是我將如何去創建3D空間中的同一個立方體?放大立方體並將其放入3D空間
這裏是我的代碼:
void drawScene(void)
{
int i, j;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, 0.0, -25.0);
glutWireCube(5.0); // Box.
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
for(i=5; i<5; i++)
{
for (j = -5; j < 5; j++)
{
glPushMatrix();
glTranslatef(i*5, j*5, -35.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 0);
glutSolidCube(5.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glutWireCube(5.0);
glPopMatrix();
}
}
glFlush();
}
void setup(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}
void resize (int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-10.0, 10.0, -10.0, 10.0, 10.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void KeyInput(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case 27:
exit(0);
break;
default:
break;
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500); /* Size of the Program Window */
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("Box.cpp");
setup();
glutDisplayFunc(drawScene);
glutReshapeFunc(resize);
glutKeyboardFunc(KeyInput);
glutMainLoop();
return 0;
}
定義「3D空間」 – Kaslai 2013-02-25 20:34:07
3D空間。基本上我希望能夠在立方體周圍移動以查看它的所有6個面。 – Angelrawzz 2013-02-25 20:46:00
啊。那麼既然你使用OpenGL 1.x,你應該着眼於使用'gluLookAt()'這是一個方便的功能來改變世界。 – Kaslai 2013-02-25 20:50:40