2011-05-25 27 views
0

我認爲重新定位移動設備應該顯示或多或少的相同信息,但假設它可以完全改變屏幕。例如,遊戲程序員可以選擇合併由定向選擇的兩個遊戲。這對我來說是錯誤的,但我希望有一些公開的指導方針,專門針對方向以及您的意見。我正在尋找移動應用程序定位的用戶體驗指南

+1

很好的問題,但有一個SE網站更適合UX的帖子:http://ux.stackexchange.com/ – 2011-05-25 14:58:39

回答

1

簽出此文檔:Apple User Interface Guidelines

當然,這是具體到他們的應用程序驗收要求蘋果,但我認爲這是非常有見地的你應該儘量提供用戶從方位的變化所期待的,什麼和能對任何移動開發者都有用。

編輯:從第58頁底部開始:)這件事真的很長。

+0

這並沒有提到完全改變模式。 – Ant 2011-05-25 15:40:19

+0

「避免無規律的佈局變化,儘可能在所有方向上提供一致的體驗,在所有方向上的可比的體驗允許人們在旋轉設備時保持其使用模式。」現在,完全改變遊戲模式將是一個例外,但也許缺乏文檔是暗示「錯誤」的人如何認爲它是,就像你一樣。我可以看到它是一個很酷的想法,但是在幾個簡單的街機遊戲之間改變。不過,我認爲你會很難找到與這個想法相關的準則。祝你好運! – Ryan 2011-05-25 15:54:11

+0

謝謝瑞恩,感謝你的幫助。我在這個很酷的想法和意想不到之間徘徊。 – Ant 2011-05-25 16:00:53

相關問題