我開發了一款遊戲,需要用戶通過一次觸摸才能畫出鏈接多個對象。目前使用的鼠標按鈕,觸摸輸入此代碼:Unity3d - 觸摸輸入問題
if(Input.GetButton("Fire1"))
{
mouseIsDown = true;
...//other codes
}
它工作正常使用鼠標,但它會給我的問題,當我編譯爲多點觸摸設備。在多點觸控設備中,如果您有兩個手指向下,中間點將被視爲輸入。但是,如果我已經觸摸了一個物體,然後用第二根手指放下屏幕,它會攪亂我的遊戲輸入並給我造成浩劫的設計。
我想要的僅限於一次觸摸。如果第二根手指觸摸,請忽略它。我怎樣才能做到這一點?
他想,只能檢測到一個手指,並忽略其他。您擁有的代碼將在屏幕上檢測儘可能多的手指。 – Programmer
這是真的,但是我認爲我會把它作爲一種最佳實踐加以考慮,因爲如果需要的話,他可以管理手指ID,以確保它是相同的鰭。我發現這是鎖定任何繁瑣的可靠方法。 – JedH
他可以但你的代碼沒有。如果兩個或更多手指放在屏幕上,您的if語句將始終運行。也許你應該在你的代碼中實現finger ID來幫助別人。 – Programmer