讓我們來看看編寫一個文檔類。
步驟1:聲明包 - 包表示相對於.fla文件類存儲的.fla。如果你的文檔類是在同一目錄中的.fla,你只需要編寫:
package
如果它是一個文件夾中,你需要添加package
後。比方說,你的文檔類是在一個目錄中稱爲src
:
package src
現在,多數民衆贊成排序,你應該有這樣的事情:
package
{
//
}
你需要做的下一件事是導入類,你需要在你的文檔類中使用。你要在你的文檔類擴展MovieClip
,所以讓我們進口的是:
package
{
import flash.display.MovieClip;
}
這就是我們需要支付您的例子,所以現在我們移動到所需要的第三個元素,類的聲明。在這種情況下,它是由三個部分組成:
- 類的命名空間 - 可以是
internal
(如果你只想要你的類是在同一包中的類訪問)或public
(在任何地方訪問項目)。
- 你的班級名稱。
- 你的課堂將會擴展什麼 - 在這種情況下,MovieClip。
總之,你會是這樣的:
public class Document extends MovieClip
現在,你有類似下面的,這意味着你可以開始添加properties
和methods
:
package
{
import flash.display.MovieClip;
public class Document extends MovieClip
{
//
}
}
的首先你要做的是爲你的班級創建一個constructor
。構造函數在創建該類的實例時立即調用,或者在您的案例中是文檔類時立即調用該構造函數。
構造函數是通過創建一個與其包含的類名稱相同的方法來定義的。構造函數也必須是public
,不返回任何內容。這裏是你的新代碼與一個空的構造函數:
package
{
import flash.display.MovieClip;
public class Document extends MovieClip
{
// Constructor
public function Document()
{
//
}
}
}
下一步是創建屬於你的類的屬性。在你的例子中,你使用了strGlobal:String
,所以我們來補充一下。屬性通常屬於類聲明之下和構造函數之上。屬性由四部分組成:
- 命名空間 - 這決定了您的屬性的可訪問性。如果您省略此項,則默認值爲
internal
。現在,這些是基本的:
public
- 您的財產可以從任何地方訪問您的類的實例。
private
- 您的財產只能在課堂上使用 - 起初這似乎毫無用處,但最終您會發現自己主要使用此功能。
protected
- 您的財產可以通過課程來擴展您的課程。
internal
- 您的財產可以從同一包中的類訪問。
- 您的物業名稱。
- 您的物業類型。
- 您的物業價值。
在你的情況,strGlobal
會是這個樣子:
public var strGlobal:String = "Global";
我們認爲添加到您的文檔類:
package
{
import flash.display.MovieClip;
public class Document extends MovieClip
{
// Properties
public var strGlobal:String = "Global";
// Constructor
public function Document()
{
//
}
}
}
接下來,你需要創建你的方法scopeTest()
根據你的問題。方法由5部分組成:
- 命名空間 - 方法使用與屬性相同的命名空間(請參見上文)。
- 方法名稱。
- 方法參數。
- 返回類型。
- 內容。
scopeTest()
沒有任何參數,並且不返回任何東西,所以它會是這樣的:
public function scopeTest():void
{
trace(strGlobal);
}
方法,總體上屬於任何地方你的構造下面,讓我們插槽它現在:
package
{
import flash.display.MovieClip;
public class Document extends MovieClip
{
// Properties
public var strGlobal:String = "Global";
// Constructor
public function Document()
{
//
}
// Output the value of strGlobal
public function scopeTest():void
{
trace(strGlobal);
}
}
}
現在是萬事俱備,你就可以打電話給scopeTest()
從您的構造函數中。因爲構造函數是立即調用的,所以您應該在輸出面板中看到Global
(假設您已經正確地在Flash IDE中鏈接到它)。
希望這會有所幫助。