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我有一個軌道上有「行星」的景象,有些軌道上的其他軌道以及所有圍繞中心的太陽軌道。背景圖像的低FPS和高內存使用率
當我用下面的代碼運行它運行良好。
void draw() {
background(0);
如果我運行該第二示例,有一個低幀速率和近1GB的內存使用。
void draw() {
PImage img;
img = loadImage("stars.jpg");
background(img);
是這一點,因爲差的代碼,如果是這樣,什麼方面應該改變?
我需要重新繪製每一幀的背景,否則移動的對象會在移動時「繪製」它們的路徑。
謝謝
謝謝。所以,這不是導致問題的繪圖,而是磁盤訪問速度60x/s。 –