2012-11-21 84 views
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我想在我的遊戲中使用瓷磚。我要裁剪的填充圖像,但不能因爲KineticJS - 作物填充圖像

  1. 我無法填充形狀與Kinetic.Image()對象。

  2. 我無法裁剪Image()對象。

    var rect = new Kinetic.Rect({ 
        x: 0, 
        y: 0, 
        width: 64, 
        height: 64, 
        fill:{ 
         image: imageObj, 
         crop:{ 
          x: 128, 
          y: 128, 
          width: 64, 
          height: 64 
         }, 
        }, 
         strokeWidth: 1 
    }); 
    

這是不行的,我也不能代替圖像:與被precropped一個Kinetic.Image()對象imageObj。有任何想法嗎?

編輯:看起來它可能是通過繪製Kinetic.Image到現場,用toDataUrl到裁剪Kinetic.Image加載到圖像對象的填充可用的可能,然後繼續與地圖腳本。這導致了大量的性能問題/加載時間,所以我將繼續前進,並假設我想做的事情是不可行的。如果任何人有任何想法如何做到這一點,請讓我知道。

回答

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可以得到填補接受的圖像,如本例所示與維達/尤達:

http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-set-fill-with-kineticjs/

什麼,我會建議加載你的圖片到一個數組(因爲他在做該示例),然後在創建圖塊時調出圖像。

我改變了代號爲第一五角大樓的矩形上例如像這樣:

var colorPentagon = new Kinetic.Rect({ 
     x: 40, 
     y: 50, 
     width: 100, 
     height: 100, 
     fill: { 
     image: images.darthVader, 
     offset: [-220, -70] 
     }, 
     stroke: "black", 
     strokeWidth: 4, 
     draggable: true 
    }); 

和它的工作,所以沒有理由說不能給你想要的東西。

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我相信OP所要求的是能夠使用Kinetic.Rect(),但使用CSS sprite圖像進行填充(我稱之爲精靈 - 包含多個較小圖像的圖像,這些圖像將用作背景在正常的DOM情況下填充div,以限制http請求的數量)。 OP,是否有一個原因,您不能使用Kinetic.Image()與sprite中的裁剪而不是Kinetic.Rect()對象? – Lazerblade

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Lazerblade - Duh!當我發佈這個問題時,我一直在編碼。感謝您的簡單修復! – user1841016