我在我的libGDX階段有小(20x20)圈。我用GIMP創建了紋理,對於hdpi設備它是30x30。當我在遊戲中使用它時,如預期的那樣,它看起來像這樣。 LibGDX反鋸齒使灰色邊緣
但當我線性用下面的代碼textureRegion.getTexture().setFilter(Texture.TextureFilter.Linear, Texture.TextureFilter.Linear);
濾波,該圓具有由於某種原因灰度邊緣:
我在GIMP檢查圖像,它不具有任何抗混疊像素。原始紋理看起來與第一張圖像相同。爲什麼會發生,我怎麼能有一個光滑的圓圈?