出於某種原因,我一直認爲,編寫現有實體與編寫新實體一樣昂貴(如果不是更多),所以我的很多代碼都集中在將實體分解爲更小的實體的方式,以便在修改屬性時降低寫入成本。然而,現在在documentation看,它指出現有實體放有以下成本:將現有實體放入Google App Engine
1寫入+ 4次%改性的索引屬性值每 改性複合索引值+ 2次寫入的寫入
在我改變我的代碼的整個結構之前,我想確定我理解的細節。什麼確切地將索引限定爲「修改」?假設我有4個索引字符串屬性並且沒有組合索引。把這個作爲一個新的實體將花費10寫(2 + 2(indexed properties))
。假設我現在修改其中一個字符串屬性並將其放回。這將花費5只寫(1 + 4 per modified index)
?我錯過了什麼?有什麼我應該考慮的?
如果我有4個索引屬性和1個非索引屬性,而我只修改非索引屬性 - 這隻會花費我1個寫入重新放置?
如果可以的話,我會再試一次。 – dragonx
此外,現在AppStats提供了有關操作成本(必須啓用)的統計信息,因此在SDK 1.7.1中測試起來非常簡單。它會告訴你每個操作執行的次數。真正有用的新功能。 –