void Awake()
{
Clone();
objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("ClonedObject");
float size = objects[0].transform.localScale.x;
}
浮動大小僅用於測試。如何從數組中找到最大的gameobject大小?
內部的clone()函數,我設置大小爲每個遊戲對象
for (var i = 0; i < ObjectCount; i++)
{
var o = Instantiate(ObjectToCreate);
o.tag = "ClonedObject";
o.transform.SetParent(base.gameObject.transform);
o.transform.localScale = new Vector3(ObjectSize, ObjectSize, ObjectSize);
變量對象大小是全球
我想在清醒功能找到一個遊戲物體形狀的最大尺寸的所有gameobjects在數組中。所以浮點大小將獲得最大的gameobject大小。 然後找到gameobject半徑如此大小/ 2我認爲。
然後,我想在其他腳本中使用變量大小,所以我將使它成爲全局公共和靜態。但首先,我如何從數組中找到最大的gameobject大小?