所以我在OpenData上發佈了question,並且在我追求從真實製圖信息創建地圖的進一步推進之後,我被建議在本網站上發佈我的後續問題。解析GML以便在地圖創建中使用
所以這個介紹後,這裏是原題:
我創建一個逼真的2D RTS(即時戰略遊戲),我希望能夠用實景拍攝的場景的遊戲。
遊戲將通過使用C++的虛幻引擎開發。這個想法是引擎讀取一個文件並轉換成一個網格(座標點),其中每個正方形都有相關的地形類型,就像這個場景編輯器的圖像一樣。
從其他網站得到的文件是一個GML在全球範圍內給定位置的(地理標記語言)。 GML是一個XML擴展。
我面臨的問題是將給定位置的GML轉換爲可供我的遊戲使用的數據,如位置數組或類似的東西。
任何消耗?