只是快速擡起頭來,可能比我的代碼有更多的錯誤,因爲我仍在學習如何正確發佈問題。浮動無法返回正確的值
我正在開發我的第一個程序,它有一個目的。我遵循了許多教程,對編程有基本的瞭解。
我使用VC++ 2012和過剩的openGL版本4.3.0
我的目標是輸入對應於氣候的數字。然後根據不同的動畫數量播放。爲了簡化事情,我剛開始改變背景顏色。
我發現這是用這個做的。
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
這似乎工作時,通過代碼手動輸入數字。但是,當我嘗試在不同的類中爲每個RGB值分配一個浮點值時,結果背景保持黑色。
我的天氣變化是在天氣類的情況下完成的。
我看到的大多數教程都表示,儘可能保留變量的私有性,以防止以後出現問題。所以在screenRGB類中我已經設置了設置和獲取RGB顏色的函數。
我認爲這可能是我的錯誤來自的地方。
當我運行該程序時,我做了什麼我正在使用的浮點值是什麼。
cout << screenrgb.getScreenRed() << endl;
這有助於隔離一些事情出錯的地方。返回的浮點值是-1.07374e + 008。這似乎很奇怪
而且只有當我改變
float getScreenBlue(void){return screenBlue;}
到...
float getScreenBlue(void){return 1.0;}
...時所做的窗口中打開的顏色變化,可以理解這個工作。這使我相信設置的功能被錯誤地編碼。
我覺得我可能錯過了一件小事,或者可能是一件大事。從我的理解其餘的似乎工作。
這是我的完整代碼對不起,如果這個塊太大瞭解,我可以嘗試和刪除我知道不是問題的部分,如果需要的話。
再次感謝,並道歉,如果這已經公佈不正確。
本。