請提示,因爲可能在表示vvide頂點的物理對象上具有圓角邊緣? 例如,有一個規則矩形,這就是它是如何描述:cocos2d + box2d:物理對象中的圓角邊緣
b2Vec2 vertices[] = {
b2Vec2(0.0*_scale/PTM_RATIO,0.0*_scale/PTM_RATIO),
b2Vec2(512.0*_scale/PTM_RATIO,0.0*_scale/PTM_RATIO),
b2Vec2(512.0*_scale/PTM_RATIO,32.0*_scale/PTM_RATIO),
b2Vec2(0.0*_scale/PTM_RATIO,32.0*_scale/PTM_RATIO)
};
至於什麼可以圓了自己的優勢?