我之前沒有使用過boost,所以如果我在做一些愚蠢的事情,請原諒我。我有一個持有lua_State的課程。我有我的push_back新的狀態,像這樣一個boost :: shared_ptr的矢量:添加了Lua的狀態在Boost中存儲多個Lua狀態shared_ptr
class Lua_State
{
lua_State *L;
std::string m_scr;
public:
Lua_State() : L(luaL_newstate())
{
lua_register(L, "test", test);
luaL_openlibs(L);
}
~Lua_State() {
lua_close(L);
}
inline bool LoadScript(const char* script)
{
if (!boost::filesystem::exists(script))
return false;
m_scr = fs::path(std::string(script)).filename().string();
chdir(fs::path(scr).parent_path().string().c_str());
if (luaL_loadfile(L, m_scr.c_str()))
return false;
// prime
if (lua_pcall(L, 0, 0, 0))
return false;
return true;
}
};
typedef boost::shared_ptr<Lua_State> LUASTATEPTR;
class Scripts
{
private:
std::vector<LUASTATEPTR> m_Scripts;
public:
Scripts() { }
void TestLoad()
{
m_Scripts.push_back(LUASTATEPTR(new Lua_State()));
LUASTATEPTR pState = m_Scripts[0];
pState->LoadScript("C:/test.lua");
}
};
代碼工作和,但幾秒鐘後,該應用程序崩潰。我爲此感到不知所措。當我手動執行它(沒有shared_ptrs和手動解引用)時它工作正常。
謝謝!它不再立即崩潰。該計劃有另一個奇怪但相關的問題。我有2個Lua腳本,並且在使用std :: vector單獨測試時都可以正常工作。如果我push_back這兩個腳本,他們都工作大約2分鐘,然後程序崩潰。當我手動運行兩個腳本時(手動創建兩個不帶std :: vector的Lua_State變量並手動「刪除」它們),它工作正常。我迷失在爲什麼這可能會發生。我甚至檢查共享指針是否有效(例如if(sharedPtr){}) – arao6
@NicolBolas - 感謝您的編輯。是用肥胖的手指寫在智能手機上。 :) – Yakk