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我有問題了解以下方法的原因,以返回明顯像素化的圖像。我已經仔細檢查了圖像的大小,並且沒有問題。更重要的是,如果不着色,圖像邊緣平滑,並且缺乏像素化。顏色有色UIImages獲得像素化
基於IOS7 ImageView的tintColor屬性設置圖像的方法工作正常,但是我想知道下面的代碼有什麼問題,因爲它似乎適用於除我之外的其他人。謝謝!
- (UIImage *)imageTintedWithColor:(UIColor *)color
{
if (color) {
UIImage *img = self; // The method is a part of UIImage category, hence the "self"
UIGraphicsBeginImageContext(img.size);
// get a reference to that context we created
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// set the fill color
[color setFill];
// translate/flip the graphics context (for transforming from CG* coords to UI* coords
CGContextTranslateCTM(context, 0, img.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
// set the blend mode to color burn, and the original image
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeColorBurn);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);
CGContextDrawImage(context, rect, img.CGImage);
// set a mask that matches the shape of the image, then draw (color burn) a colored rectangle
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceIn);
CGContextAddRect(context, rect);
CGContextDrawPath(context,kCGPathFill);
// generate a new UIImage from the graphics context we drew onto
UIImage *coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//return the color-burned image
return coloredImg;
}
return self;
}
你是完全正確的!從文檔:UIGraphicsBeginImageContext() - 此函數等效於調用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函數,其opaque參數設置爲NO並且縮放因子爲1.0'。所以差異是「比例因子」。 @rmaddy,你能解釋比例因子0和1之間有什麼區別嗎? – Michael
'0'的值表示根據設備確定是否應使用'1'或'2'的值。視網膜設備將導致使用「2」,而非視網膜設備導致使用「1」。 – rmaddy
非常棒的答案,非常感謝 – Michael