2015-05-04 64 views

回答

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通過實驗(和智能感知),我證實,這確實是一個錯誤。它想要一個System.Type。這是我在C#實現的情況下,它可以幫助任何人:

public static Texture btnFireAuto; 

...

string[] searchInFolders = new string[] { "Assets/_TEXTURES" }; 
    var guids = AssetDatabase.FindAssets("agFireAuto", searchInFolders); 

    if (guids.Length == 0) { 
     Debug.Log("Can't find agFireAuto icon."); 
    } else { 
     foreach (var guid in guids) { 
      string sGuid = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid); 
      btnFireAuto = (Texture)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(sGuid, typeof(Texture)); 
     } 
    } 

請注意,這是對編輯黑客(來自EditorWindow得到的封閉類)。在遊戲中加載的資產必須在資產/資源/下。

+0

Unity的文檔生成出現這種錯誤,基本上,每個地方都應該有一個'Type'來代替'iOS.ADBannerView.Type'。 –

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