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我想從opengl Superbible示例添加到我的程序的shadders。問題是,當我叫任何功能從gltools我得到glew和gltools的問題,_glewInit已經定義
glew32.lib(glew32.dll) : error LNK2005: _glewInit already defined in gltools.lib(glew.obj)
這個我換glew32.lib與glew32s.lib後。這導致了未處理的異常在
const M3DMatrix44f& GetMatrix(void) { return pStack[stackPointer]; }
我加
void Shadders::RenderScene()
{
static CStopWatch rotTimer;
// Clear the window and the depth buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
modelViewMatrix.PushMatrix(viewFrame);
modelViewMatrix.Rotate(rotTimer.GetElapsedSeconds() * 10.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
GLfloat vColor[] = { 0.1f, 0.1f, 1.f, 1.0f };
glUseProgram(flatShader);
glUniform4fv(locColor, 1, vColor);
glUniformMatrix4fv(locMVP, 1, GL_FALSE, transformPipeline.GetModelViewProjectionMatrix()); // The line that causes the unhandled exception
torusBatch.Draw();
modelViewMatrix.PopMatrix();
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
}
當我嘗試的工作和身邊與
我得到斷言的代碼無法與表達:OPENGLUT_READY
我想知道是什麼原因造成的,如果可能的話,如何解決呢 在此先感謝