2013-05-07 143 views
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我是OpenGL的初學者,我想簡單介紹一下使用紋理。對於我的應用程序,我不需要幾何體,只需要一些紋理操作。我希望能夠縮放,旋轉和翻譯紋理,將紋理混合在一起(混合R,G,B分量),並在屏幕上顯示紋理。如果你還可以告訴我如何繪製一個實心的矩形,那會很好。OpenGL紋理轉換

我對着色器也很模糊。我可以使用GLSL通過公式來轉換紋理上每個點的顏色嗎?

C中的示例或解釋將是優選的。

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OpenGL不渲染紋理。它呈現*幾何*。您可以將紋理*映射到*幾何體上,但無論如何您都需要幾何體。 – 2013-05-07 06:23:27

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