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我最近開始將一個小型圖形程序從C++移植到Rust。在這裏我使用了一個四叉樹商店動態創建的地形。取決於LOD和位置,添加節點並從樹中移除節點。假設我使用Enum來表示樹,添加和刪除節點的最佳方法是什麼?可變樹的規範實現
我最近開始將一個小型圖形程序從C++移植到Rust。在這裏我使用了一個四叉樹商店動態創建的地形。取決於LOD和位置,添加節點並從樹中移除節點。假設我使用Enum來表示樹,添加和刪除節點的最佳方法是什麼?可變樹的規範實現
這方面的工作會對你有用嗎?這是我剛剛作爲示例創建的通用樹,但如果這是您的域問題(四叉樹),則可以用固定大小的替換動態矢量(Vec)。
use std::slice::Items;
enum Node<V> {
Parent(Vec<Node<V>>),
Leaf(V),
}
struct NodeIter<'a, V> {
stack: Vec<Items<'a,Node<V>>>,
}
impl<'a, V> NodeIter<'a, V> {
fn from(node: &'a Node<V>) -> NodeIter<'a, V> {
let mut stack = Vec::new();
match node {
&Parent(ref children) => stack.push(children.iter()),
&Leaf(_) =>()
}
NodeIter {
stack: stack
}
}
}
impl<'a, V> Iterator<&'a V> for NodeIter<'a, V> {
fn next(&mut self) -> Option<&'a V> {
while !self.stack.is_empty() {
match self.stack.mut_last().unwrap().next() {
Some(&Parent(ref vec)) => {
self.stack.push(vec.iter());
},
Some(&Leaf(ref v)) => {
return Some(v)
},
None => {
self.stack.pop();
}
}
}
None
}
}
impl<V> Node<V> {
fn append<'a>(&'a mut self, n: Node<V>) -> Option<&'a mut Node<V>> {
match self {
&Parent(ref mut children) => {
let len = children.len();
children.push(n);
Some(children.get_mut(len))
},
&Leaf(_) => None,
}
}
fn retain_leafs(&mut self, f: |&V|->bool) {
match self {
&Parent(ref mut children) => {
children.retain(|node| match node {
&Parent(_) => true,
&Leaf(ref v) => f(v),
})
},
&Leaf(_) =>(),
}
}
fn iter<'a>(&'a self) -> NodeIter<'a, V> {
NodeIter::from(self)
}
}
fn main() {
let mut tree: Node<int> = Parent(Vec::new());
{
let b1 = tree.append(Parent(Vec::new())).unwrap();
b1.append(Leaf(1));
b1.append(Leaf(2));
b1.retain_leafs(|v| *v>1);
}
{
let b2 = tree.append(Parent(Vec::new())).unwrap();
b2.append(Leaf(5));
b2.append(Leaf(6));
}
for val in tree.iter() {
println!("Leaf {}", *val);
}
}