我正在使用EF4,當我嘗試對我執行某些看起來很瑣碎的操作時遇到問題。將現有實體添加到不同實體的導航屬性
我有兩個實體,我們稱它們爲A和B.這些實體之間有一個多對多的關聯,並且A上的導航屬性包含一個相關的B實體列表。
我想要做的是將現有的B實體添加到新的A實體。當我嘗試這樣做,我得到一個異常:
的AcceptChanges不能繼續 在 ObjectStateManager另一個對象,因爲 對象的鍵值衝突。在致電 AcceptChanges之前,請確保 鍵值是唯一的。
有沒有人遇到過這樣的問題?
更多信息,可能是相關的:
- 我從模型創建的數據庫。
- 我有一個基本實體,A和B實體都從中繼承。
更新:找到了解決方案 - 脫離被鏈接的實體,它重新連接到上下文,然後一切按計劃進行。
你讀過這個嗎? http://stackoverflow.com/questions/1008582/invalidoperationexception-when-calling-savechanges-in-net-entity-framework 雙重檢查PK和ID道具配置是否正確? – 2010-05-09 15:17:12
現在檢查。一切看起來不錯... – 2010-05-09 15:35:04
可能與此有關: - http://stackoverflow.com/questions/2777034/complex-entity-framework-linked-graphs-issue-how-to-limit-change-set-break- – 2010-05-09 21:53:43