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我工作的一個遊戲項目,SceneKit的iOS平臺,並希望使用從Lua腳本命令使用Lua腳本加載資源(3D文件,音樂),從而使設計人員在Lua寫命令將其文件加載到場景中的特定點上,並調整其屬性以及與其他節點的交互等。並且將編寫代碼來執行命令。我知道我必須包含Lua API並編寫橋接文件來整合API,但不知道如何實現我提到的事情。有人可以建議這種類型的任何示例或任何想法是優選的。Lua腳本的iOS
我工作的一個遊戲項目,SceneKit的iOS平臺,並希望使用從Lua腳本命令使用Lua腳本加載資源(3D文件,音樂),從而使設計人員在Lua寫命令將其文件加載到場景中的特定點上,並調整其屬性以及與其他節點的交互等。並且將編寫代碼來執行命令。我知道我必須包含Lua API並編寫橋接文件來整合API,但不知道如何實現我提到的事情。有人可以建議這種類型的任何示例或任何想法是優選的。Lua腳本的iOS
我曾看過過去這樣做過。我從源頭上構建Lua。
#include "lua.h"
在這一點上,你會想要寫一些功能彌補一些他們使用Lua中宏。這些與swift不兼容,所以您需要重寫它們。
僅供參考,請查看開發者指南here。
看一看在GitHub上[lua4swift(https://github.com/sdegutis/lua4swift)項目 - 它與雨燕綁定到Lua項目 – Benzi