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我正在實例化具有特定偏移量的多個子項的GameObject。這個共同例程每個孩子一次。我想隨機化孩子的Y位置並將它們拉回到正確的endPosition。但是,由於某種原因,我的EndPosition正受到這種變化的影響。無論開始位置的隨機Yoffset是什麼,零件都會結束組裝。統一C#向量3不匹配
我只隨機化了startPos.y;爲什麼我的endPos受到影響?
很多人被這個問題困住了,所以任何幫助都會很棒。
IEnumerator TransitionAnim(Transform part, bool start)
{
float t = 0;
if (start)
{
Vector3 startPos = new Vector3(part.position.x, Random.Range(30,-30), part.position.z);
Vector3 endPos = new Vector3(part.position.x - startingOffset, part.position.y, part.position.z);
while (t < duration)
{
t += Time.deltaTime;
part.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, Mathf.SmoothStep(0,1F,t/duration));
yield return 0;
}
part.position = endPos;
}
}
該代碼的新的Vector3運行我的機器上就好了。 EndPos.y不是隨機的。初始化startPos和endPos後,您是否嘗試過放棄一些debug.log? – Jerdak 2013-04-27 03:19:43