2012-11-22 49 views
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我是FLTK和C++的新手。我需要一些關於如何讓事件發揮作用的幫助。在其他語言中,您創建一個按鈕並定義一個函數,當用戶點擊該按鈕時,該函數將處理來自按鈕1和按鈕2的不同功能的事件。就像將一個事件監聽器添加到button1並將其映射到button1_click()。FLTK事件映射/多線程

這是一個多線程環境中的一些代碼。我想知道如何從button1和button2聽取點擊並正確處理它們。

而且,採用這種設計,我打算在循環中有在GUI上一個單獨的線程更新數據,每200毫秒。如果我在此循環中調用鎖定和解鎖,是否有可能會引發異常?

謝謝!

#pragma once 

#include <Fl.H> 
#include <Fl_Window.H> 
#include <Fl_Button.H> 
#include <Windows.h> 

class MGui 
{ 
    public: 
    Fl_Window* window; 
    Fl_Button* button1; 
    Fl_Button* button2; 

    static MGui &i() 
    { 
     static MGui sMGui; 
     return sMGui; 
    } 
    static void init() 
    { 
     i(); 
     DWORD dwThreadId; 
     CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) run, (LPVOID) 0, NULL, &dwThreadId); 
    } 
    static DWORD_PTR WINAPI run(void *theParam) 
    { 
     i().window = new Fl_Window(100, 100, 340, 180, "Window"); 
     i().button1 = new Fl_Button(10, 10, 50, 24, "Button1"); 
     i().button2 = new Fl_Button(10, 44, 50, 24, "Button2"); 
     i().window->end(); 
     i().window->show(); 
     Fl::run(); 
     return 0; 
    } 
}; 

回答

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То你需要傳遞一個回調函數的按鈕執行某些動作:

void cancel_callback(Fl_Widget* obj, void* data) 
{ 
.. 
//do something 
.. 
} 
... 
cancel = new Fl_Button(x, y, x1, y1, "Cancel"); 
cancel->callback(cancel_callback,(void*)this); 

它不安全,從線程更新UI。它只能從主線程完成。在你的thFn中使用Fl::awake (Fl_Awake_Handler cb, void *message=0)在主線程內執行一些回調函數。

void updateUI(void *userdata) 
{ 
... 
// update UI 
... 
} 

void* thFn(void* param) 
{ 
... 
Fl::awake(updateUI, userdata); 
}