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在下面的代碼塊中,我試圖爲每次按鍵移動一次矩形,但矩形移動只要按住一個鍵。Allegro 5檢測長鍵按幾次按鍵
ALLEGRO_EVENT ev;
while(!done)
{
al_wait_for_event(event_queue, &ev);
if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN)
{
switch(ev.keyboard.keycode)
{
case ALLEGRO_KEY_UP:
pos_y -= 10;
break;
case ALLEGRO_KEY_DOWN:
pos_y += 10;
break;
case ALLEGRO_KEY_RIGHT:
pos_x += 10;
break;
case ALLEGRO_KEY_LEFT:
pos_x -= 10;
break;
}
}
else if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_UP)
{
if(ev.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_ESCAPE)
done = true;
}
al_draw_filled_rectangle(pos_x, pos_y, pos_x + 30, pos_y + 30, al_map_rgb(255,0,255));
al_flip_display();
al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0));
}
而且我注意到,al_wait_for_event是不是在按住一個關鍵的情況下等待新的事件,但實際上是在製造ALLEGRO_EVENT_KEY_CHAR
類型的事件。雖然這不應該造成任何問題,但我想更多地瞭解它。
此外,上述代碼取自教程。它在那裏工作得很好。
本教程是否碰巧調用了'void set_keyboard_rate(int delay,int repeat);'將延遲和重複設置爲零?參考:[鍵盤例程](http://alleg.sourceforge.net/stabledocs/en/alleg006.html)。 – 2014-10-07 10:12:03
不,這裏是整個代碼的網址 - http://fixbyproximity.com/public_files/TextInput1.cpp – SaiSrini 2014-10-07 11:13:44
我相信'set_keyboard_rate'不在5.0/5.1 API中 - 這取決於用戶設置重複率通過他們的系統。 – rcorre 2014-10-07 11:13:55