就iOS開發和Swift而言,我是一個完整的noob。這是非常基本的,但我似乎不明白它有什麼問題。在Swift中渲染Sprite for iOS
編譯器不會引發任何錯誤。圖像文件位於項目(image.xcassets)中,並進行了適當的命名。 UIcolor語句按預期工作。但是,代碼不會在屏幕上呈現精靈。節點計數爲零。我錯過了什麼?
下面是代碼:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.backgroundColor = UIColor.blueColor()
let ball : SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "ball")
self.addChild(ball)
}
}
賓果。你釘了它。非常感謝!抱歉,由於我的狀態,我無法添加聲望。 – hvs
沒問題,很高興幫助。 – Jeremy