我在Pickup.h中爲我的拾音器創建了一個類。 這將是:不顯示用類
class Pickup
{
private:
Sprite m_Sprite;
int m_Value;
int m_Type;
public:
Pickup (int type)
{
m_Type = type;
if (m_Type == 1)
{
Sprite m_Sprite;
Texture health;
health.loadFromFile("health.png");
m_Sprite.setTexture(health);
}
else ...
}
void spawn()
{
srand((int)time(0)/m_Type);
int x = (rand() % 1366);
srand((int)time(0) * m_Type);
int y = (rand() % 768);
m_Sprite.setPosition(x, y);
}
Sprite getSprite()
{
return m_Sprite;
}
};
如果我試着畫出這個類創建的屏幕雪碧上,使用
Pickup healthPickup(1);
healthPickup.spawn();
進入遊戲循環之前,和遊戲圈裏面放
mainScreen.draw(healthPickup.getSprite());
我永遠不會在屏幕上看到Sprite。我試圖讓另一個雪碧使用
Sprite m_Sprite2;
Texture health2;
health2.loadFromFile("health.png");
m_Sprite2.setTexture(health2);
m_Sprite2.setPosition(healthPickup.getSprite().getPosition().x, healthPickup.getSprite().getPosition().y);
如果我嘗試在遊戲循環中顯示它,一切正常。我的問題是:爲什麼這不適用於我創建的類?
NVM看看你的構造函數,你正在創建一個名爲只需設置你的m_sprite m_sprite代替精靈。 – Eddge