2011-12-11 23 views
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我正在爲一個基本的OOP C++課程編寫一個項目。我必須實現Media類型的對象集(以及派生對象Book,Movie,Album)。對這些集合的操作是:添加元素,刪除某個元素(不一定是第一個或最後一個元素),搜索集合(搜索可以返回多個結果)。排序不是必需的,但我認爲這將是一個很好的補充。這個數據的哪個數據結構?

所以我想知道,這將是最好的數據結構?簡單的數組,矢量或列表? (請注意,我必須寫實現,我不能使用std類。) 因爲我沒有處理大量數據,所以我並不關心效率或內存消耗,但我仍然應該能夠解釋我爲什麼選擇一個特定的數據結構。

我認爲一個列表將是優選的用於去除和添加項目,但向量具有索引操作符[],可以是用於搜索功能(其可以返回索引的陣列)是有用的。

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嗯,你是「遊蕩」呃? :P –

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@TonyTheLion:是的,他在流浪,但我讓他「疑惑」:P – Nawaz

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你似乎是對的。我還建議查看[鏈接列表](http://en.wikipedia.org/wiki/Linked_list)和[哈希表](http://en.wikipedia.org/wiki/Hash_table) –

回答

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作爲一款家用的工作,我建議在第一次使用簡單的鏈表。爲了搜索,你可以返回你找到的項目的指針或迭代器(如果你的List類與STL容器兼容)。在你的情況下,你有多個子類,你可能需要把基類 - 媒體的指針放在容器中。如果是的話,你需要考慮如何管理內存。例如釋放元素時釋放內存。

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如果你不關心什麼,你爲什麼不乾脆用一個two dimensional arraylinked list?我認爲在這種情況下它是最好的。

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我會做一個列表,實現爲一個二叉樹。
對於搜索功能,您可以返回一個指針數組。

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如果不關心效率或內存消耗,那麼你應該選擇一個與它是一個數組最簡單的實現的東西。在最後插入新項目,通過將陣列中的最後一個東西移動到間隙中來刪除項目。通過遍歷整個數組進行搜索。

如果你沒有關於效率小心,你可能會實現一個哈希表或者平衡樹。

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我認爲在你的情況下,最好的容器是一張地圖。每個媒體都有一個id,這是媒體的關鍵(像書本ISBN),所以你不能用同一個id來保存兩本書的地圖。

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