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所以我有一個叫做Enemy,Player和Gamemanager的類。我建立了我的統一層級系統(上統一命名爲「層次結構」下的左側),像這樣:我想我誤解了Unity3d的層次系統
Enemy (1)
Enemy (2)
Enemy (3)
Enemy (4)
Enemy (5)
Player (1)
GameManager;
但是當我把void Start() { Debug.Log(this);}
(每類的),我得到這個
Enemy (1)
Enemy (5)
Enemy (3)
GameManager;
Enemy (2)
Player (1)
Enemy (4)
什麼給?如果在加載對象時沒有改變,Hierarchy系統的重點是什麼?無論如何,我可以做到這一點,所以我可以得到第一個結果,當我做void Start (Debug.Log(this))
?
沒關係啊,好知道。 – Beckley