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我有一個小問題。我在遊戲開始之前創建了一個菜單,帶有「開始」,「加載」和「退出」按鈕。它在一個名爲IntroScreen.as的新類中。點擊一個按鈕時刪除一個孩子
所以,引擎類(Engine.as)就在電影后調用Introscreen:
從這裏private function ouvertureMenu(e:MouseEvent):void{
removeChild(opening);
introScreen.visible = true;
options.changeMusic(「」);
完美。
當我點擊「加載」按鈕時,它會調用另一個名爲SaveRestore.as的類,其中有用於保存和恢復的所有功能。 因此,窗口保存/恢復打開。
但是當我恢復遊戲時,saverestore窗口關閉,但不是Introscreen! (我聽說(音樂背景)我的遊戲在後臺加載)。
所以我想讓我的IntroScreen在我點擊「恢復」時不可見。
我不明白爲什麼它不起作用。我已經把「removeChild之(introScreen)在這樣的SaveRestore.as:
…
// Restore game data
if(allSaveData){
puzzle.restorePuzzles(allSaveData.puzzleStatus);
inv.restoreInv(allSaveData.currentInv, allSaveData.allInv);
options.restoreOptions(allSaveData.optset);
Engine.newBack = allSaveData.playerLoc.room;
addEventListener(「repose」, reposePlayer);
stageRef.dispatchEvent(new Event(「changeBackground」));
showConfirm(「restored」, slotNum);
removeChild(introScreen);
dispatchEvent(new Event(「closeThis」));
} else {
trace (「No save data found」);
Engine.restoring = false;
}
你知道可能是什麼問題呢?爲什麼introscreen仍清晰可見(該removeChild之不工作) (我使用的是ALPACA open source code)
你是什麼意思engineRef?因爲它會導致錯誤1120 .. – user2421975
和Engine.removeIntro();正在使錯誤1061 ..(靜態類) – user2421975
我的解決方案假設某種封裝是在應用程序中強制執行。這可能不適用。 – mfa