好吧,這是一個比其他任何更健康檢查。使用獨特的動態變量名稱(不是變量值!)
假設我們有一個名爲lua_State的結構,現在我需要創建一個不確定數量的獨特lua_State。爲了確保我不使用相同的變量名兩次,我需要某種方式來獲得一個獨特的變量,每次我做一個新的狀態。
但是,只有一個辦法(我想?)創建一個新的狀態,那就是如下:
lua_State *S = lewL_newstate();
現在我需要一些方法來動態地改變「S」來..隨你。例如:如果我有4個lua文件,並且我想將它們加載到它們自己的lua_State中,我會調用:lua_State * A = lewL_newstate(); lua_state *首先,lua_State * B = lewL_newstate();第二個,等等。請記住,lua文件的數量會有所不同,因此創建固定數量的狀態可能無法順利完成。
我該怎麼做呢?
澄清:
.H
struct lua_State
的.cpp
createNewState(Lua_State* something){
lua_State* something = luaL_newstate();
}
我想過創建
std::map<int, lua_State*> luaMap;
但我仍然有實際問題generatin g(缺少更好的單詞)每個int-index的變量名稱。
那麼,我喝了太多咖啡嗎?有沒有明顯的解決方案,或者我應該停止編碼直到瘋狂的打擊?
在此先感謝。
有什麼錯誤使用(指針)'lua_state'組成的數組/矢量? – 2010-08-09 16:04:29
*爲什麼*你需要唯一的變量名?矢量不夠好嗎? – schot 2010-08-09 16:05:03
問題不在於存儲狀態,問題在於根據要加載的lua文件的數量組成狀態變量名稱。 so 2 files =我如何得到2個獨特的變量名來調用這些新的狀態?它有點不知道我需要多少個變量名(狀態)。所以我無法事先創建它們。 – Karrok 2010-08-09 16:33:59