SpriteBatch.SetProjectionMatrix(cam.combined)
使得Spritebatch不會繪製塊和我的角色,但相機移動的作品,但如果我不使用這行代碼一切都繪製,但相機不工作?有誰知道解決方案,因爲如果根本看不到它。Libgdx SpriteBatch.SetProjectionMatrix讓spritebatch不會繪製
編輯:對不起,凌亂的第一篇文章
下面是一段代碼是麻煩:
public void render()
{
cam.update();
spriteBatch.setProjectionMatrix(cam.combined);
spriteBatch.begin();
drawBlocks();
drawBob();
spriteBatch.end();
cam.position.x = world.bob.GetPosition().x;
cam.update();
drawCollisionBlocks();
if(debug)
drawDebug();
}
歡迎來到StackOverflow,Ado!對於SO來說,這是一段非常長的代碼。是否真的有必要回答你的問題?如果你能縮小這個問題的範圍,那麼人們會更容易幫忙。 (另外,當你插入代碼的時候,使用'字符來包圍它或者突出顯示它,然後按下ctrl + K而不是使用'>',這表示一個引號。我已經在你的當前文章中解決了這個問題) – ASGM