我正在開發一個cocos2d-x項目,因爲它的通用它在Android和iOS上的作品。致命的錯誤,沒有這樣的文件或目錄(eclipse安卓)
我最近使用flite添加了文本到語音功能。在xcode中,我所做的只是使用flite,將頭文件和c文件的文件夾拖放到我的xcode項目中,然後我可以包含它的頭文件並使用它。那裏沒有問題。
但是在eclipse中,我無法讓編譯器看到這些文件,並且它不斷地轟炸着我提到的致命錯誤。具體來說:致命錯誤:flite.h沒有這樣的文件或目錄。
我試過在C/C++一般下的eclipse包含部分中包含文件夾,但沒有運氣。我認爲這可能與我的android.mk文件有關,如何爲此設置此指南將不勝感激。在附註中,我的項目已設置好,以便我的.cpp和.h文件存在於我的計算機的其他位置,而不是在我的實際項目中。同樣對於我的flite源文件。 (但是我嘗試將它們添加到我的項目中,但是出於絕望,但編譯器仍然找不到它們)
感謝您的時間。 PS:如何引用flite,它是一個庫/框架等?
編輯 我試着修改我的Android.mk文件,找到flite頭文件。我補充說明如下
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := game_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/CCLabelTTFExtension.cpp \
../../Classes/menuScene.cpp \
../../Classes/text_Parse.cpp \
../../Classes/FileTS.cpp
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes/
#my addition
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/flite/
dirs := $(shell /flite -type d)
cfilestemp1 := $(shell find /src -type d)
cfilestemp2 := $(shell find $(cfilestemp1) -name *.c)
cfilestemp3 := $(sort $(cfilestemp2))
cfiles := $(subst $(LOCAL_PATH)/,,$(cfilestemp3))
LOCAL_SRC_FILES += \
$(cfiles)
#end my addition
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,CocosDenshion/android) \
$(call import-module,cocos2dx) \
$(call import-module,extensions)
include $(CLEAR_VARS)
這讓我更接近,好了,給了我不同的錯誤。現在,編譯器在我的FileTS.cpp文件中抱怨未定義的引用,該文件是在我的項目中使用flite的文件。 (注意:我的flite頭文件和源文件現在已添加到我的項目中的jni文件夾中)
你的flite lib是一個編譯版本還是你想從源代碼編譯它?最簡單的方法是將所有源代碼放入Classes文件夾中,並在LOCAL_SRC_FILES(如mainScene.cpp)中列出cpp文件。這將確保您的圖書館獲得內置到您的遊戲對象文件。 – 2013-03-25 22:58:38
如果flite是一個編譯版本,那麼很難說,因爲我們不知道它的目標是哪個處理器。如果lib是爲非arm處理器編譯的,那麼你可能不能使用它。 – 2013-03-25 23:00:28
我的目標從源代碼編譯它,但它包含了相當多的.c文件,我相信所有的人都需要手工列出 – Sam 2013-03-25 23:09:35