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這有沒有glViewport
和正確借鑑:到glViewport簡單的調用導致黑屏
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 0,0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
{
glVertex3f( 0.0, 1, 0.0);
glVertex3f(-0.2, -0.3, 0.0);
glVertex3f( 0.2, -0.3 ,0.0);
}
頂點的座標內-1和1所有,所以我加了它應該包含他們視:
glViewport(-1,-1,2.0,2.0);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 0,0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
{
glVertex3f( 0.0, 1, 0.0);
glVertex3f(-0.2, -0.3, 0.0);
glVertex3f( 0.2, -0.3 ,0.0);
}
只要我這樣做,屏幕是空白的。如果沒有視口,在視覺上,屏幕顯示爲以單位繪製,屏幕寬度和高度爲2,如演示三角形所示。我也可以在-1,-1處放置東西,它位於左下角,這就是爲什麼我的glViewport
也被設置爲左下角座標。它不在視口之後顯示任何內容的明顯原因是什麼?
我覺得'glOrtho'或'glTranslatef'和'glScalef'值得一提。 – lisyarus
謝謝,因爲它會導致我的錯誤是由於我現有的在OSX上使用GLKit的正投影的問題。我提出了一個新問題。 – johnbakers
@lisyarus這些函數中的所有3個都被棄用,並且在覈心OpenGL中不可用。你最好使用像GLM這樣的庫。 –