我能夠將gameObject從一個點轉換爲其他的點OnMouseDrag()事件在這樣做時沒有問題。但是當我將動畫添加到GameObject使用Animator Im時,Drag事件發生時無法處理其Dynamic translate屬性。在Unity2D中使用Animator將動畫添加到動畫時,無法翻譯gameObject Sprite
詳情: -
,我有創造的遊戲對象的動畫是,它會從屏幕的外側轉換到屏幕的一側,這種情況就推出的現場。 (這恰好發生)
現在,當我想動態翻譯遊戲對象上的鼠標拖動它不會翻譯。 (如果我沒有加入動畫製作者的物體它翻譯用鼠標拖動與出一期)
任何能告訴我爲什麼會這樣?
在此先感謝。
如果您的動畫操作'transform.position'並在'OnMouseDrag'事件發生後執行,那麼到目前爲止這看起來是正確的。也許在點擊鼠標按鈕時停止動畫會有所幫助。 – Kay
我會試試這個。 – Balu
凱:問題仍然存在 – Balu