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frogger:
jal teechar
jal update_frog
lw $t0,game_indicator
li $t0, 0
好的,這是功能。我有teechar和update_frog函數完全編寫和工作。我理解前兩個子彈,但不知道最後兩個。我如何在MIPS中編寫最後兩個子彈?用全局變量在MIPS中編寫函數?
這裏是功能說明:
寫MIPS功能青蛙,它沒有參數,並返回一個字符(使 測試更容易)。它執行以下操作:
- 調用您的teechar來讀取和回顯字符c。
- 調用你的update_frog(c)。
- 如果c不爲零,則將c存儲在全局變量中以指示遊戲結束,以及它如何結束。 (當然,您必須將該全局變量初始化爲零。)
- 返回c。
這裏是我的代碼:
frogger:
jal teechar
jal update_frog
對不起,我只是有麻煩思考如何做到這一點:(
你有什麼特別的堅持?你知道如何將值存儲到一個位置嗎? – 2012-04-28 22:24:50
即時貼在最後兩顆子彈上。是的,我不完全確定如何存儲c – user977154 2012-04-28 23:18:08
的值可以有人請幫助我嗎? – user977154 2012-04-29 23:01:42